Posts Tagged ‘ Coding

[转载][Perl][PHP]描述语言成软件开发新宠

转载自: CNet


过去曾经被专业程式设计师视为太简单的描述语言(scripting languages),正逐渐成为企业软件开发界里的一等公民。

数据库大厂甲骨文(Oracle)要在周一宣布一项合作案,可望能够让采用Zend Technologies 公司PHP工具的企业,更容易建立客制化的应用。PHP是一种用来设计网页的开放原始码描述语言。

除了甲骨文的加码PHP之外,近来软件大厂如IBM、升阳(Sun),及微软,也都大力投入越来越受欢迎的描述语言,或者也称“动态”(dynamic)语言。

描述语言过去以来已经用在网络上各种应用的设计上,但是一般而言,企业开发者并未广为采用。但是近来有越来越多的企业与IT专业从业者寻求以这种语言,做为简化与加速公司内客制化程式的方法,藉以避免近来普遍存在的应用软件过于庞大或预算暴增的问题。

“描述语言越来越受欢迎而且越来越强大,只因为它太容易使用了。”顾问公司InterKnowlogy执行长Tim Huckaby表示。“这跟完成时机与金钱有关,而非关底层究竟有多优雅。”

借由与Zend的合作,甲骨文赶搭PHP的这股风潮,并鼓励Oracle数据库的使用。根据Zend行销副总裁Pamela Roussos表示,目前,Zend客户有20%以上使用Oracle数据库。

同时甲骨文也可吸引较小型的公司企业而扩大其客户群──这些客户通常缺乏强大的IT部门以一些知名的程式语言来打造庞大的客制化商业应用软件。相较于较为 复杂的Java、C、C++,及Visual Basic,描述语言可以不需要电脑科学学历或太多的专业训练即可广被采用。

甲骨文用来执行客制化商业应用的自家开发工具及相关的“中介软件”都是以Java为基础。同样的,IBM、BEA、升阳等厂商也都持续在投资Java标准。另一方面,微软的工具则是以它专属的“.Net”软件为基础。

Zend采用开放原始码的PHP软件并专门为企业开发者提供开发工具。

Read more

[转载]学程式设计的人不能不看的好文章

转载自: http://www.vcroad.net/ (枣子原创 [email protected])


做为一名大四的学生,我去面试过不少的公司,有成功的也有失败的,但是对我来说所有的失败在某种意义上都是一种成功,特别是我下面写的这些,写这篇文章的时候,我已经签了南京的一家软件公司,但是想起今年 2 月 21 日我面试苏州台湾的 IT 公司的经历联想到我们现在学习程式设计的一些情况我真的深有感触,这次面试使我深深的体会到了失败但也收获了很多。

我要说的将分成三部分:

  1. 我去面试的具体经过
  2. 由面试想到的
  3. 现今我应该做的

当然这些话很大程度上是我个人的意见,不可能完全得到大家的赞同,所以在某些观点上如果哪位朋友觉得跟我的有很大出入,请不要介意,也不要对我攻击,就当我没有说过,欢迎和我联系共同探讨这些问题!
Read more

Flash Bar Code 1.0 - Flash 条码产生器 *

档案下载

这是一个简单好用一维条码产生器,使用 Flash 设计而成,程式使用的条码格式是 "EAN-13" ,前三码为国码 (台湾为471) + 四码厂商码 + 五码资料码 + 一码检查码,只要在设计网页时,将 "Code" 参数传给 "FBC10.swf" 就可以了。
Read more

[转载][MySQL]数据库表单及字段命名规则实例

转载自: Neo’s Blog


今天大概把几种常见的数据库命名方式给整理了一下。

1.数据库表单(Table)名称:

单复数皆有人使用,如 products、product。

美国人命名比较喜欢依照口语习惯来用复数命名,知名的 OpenSource 软件像 phpBB、OSCommerce、In-Link、pLog 皆是以复数命名。而 Moveable Type 则是少数使用单数名命的软件,台湾人也是单数命名居多。

2.数据库字段名称:

使用 MySQL 的 Opensource 软件比常见整批性的加前缀(Prefix) 在字段里面,如 products 表单中的“产品名称”,可能就会命名为“products_name”而 Microsoft SQL Server 则是以纯字段名称居多,如产品名称就直接取叫“name”了。

前缀的命名有“语意导向”跟“实用导向”二种,所谓语意导向以口语的习惯来命名,像 products 是产品的集合(复数),里面的每个产品是单数,所以用产品名称为例就是“product_name”。

而实用导向常见的就是以表单名称做为前缀,如前例在 products 里的产品名称字段就会命名为“products_name”,如此做的好处是程式会非常清楚每个字段是从哪个表单抓出来的。但是缺点是在程式里面语意不清,看起来会很不习惯。

然而大部份的字段前缀字符还是以语意导向为主,若要使用实用导向,最好表单名称采用单数(如 Moveable Type),否则像 OSCommerce 的全员复数,感觉程式在用名字就很奇怪,如程式明明就是只抓一笔产品名称出来,看到 products_name 就觉的既不是复数,而且文法上也不通,意义上反而比较像 product’s name。

3.大小写:

Microsoft 的命名方式喜欢单字第一个字母大写,如 OrderDetail。而 MySQL 比较常见全部小写,单字中间加底线的命名方式,如 order_detal。这跟数据库的字符大小写敏感度默认值有关,MS SQL Server 默认是大小写不分,MySQL 则是大小写视为不同字段,所以统一小写比较不容易出错。

[转载][JavaScript]你所想像不到的 JavaScript

转载自: 爱德华日志


这不是一篇教你如何在网页中应用 JavaScript 的教材。这是一篇让你明了看似简单的 JavaScript,其实其核心语法功能强大。我将在这篇文章中说明 JavaScript 物件导向的特性,并说明如何透过这些特性,达到传统程式语言 (C++/Java) 所难以完成的功能。

Everything is Object in JavaScript

开宗明义:在 JavaScript 中任何东西都是物件:变量是物件、函式是物件,常数也是物件。证明方式:

alert (typeof('abc'));
alert (typeof(123));
var ary = [123, "abc"];
alert (typeof(ary));

上面的 typeof 会显示物件资料型态。得到结果分别是 string, number, object。

Create Objects in JavaScript

既然任何东西都是物件,那建立物件的方法就多了。直接看个例子:

var main = new Object;     // 建立新物件
main.x = 123; // 设定物件成员变量(属性)之一
main["y"] = "XYZ"; // 设定物件成员变量(属性)之二
alert(main["x"]); // 取得物件属性并输出
alert(main.y);

可以看到在 JavaScript 中,main.x 与 main["x"] 这两种语法是通用的。其实在其他语言中,这两种表示法的语意并不相同。我稍后再作说明。

List All Members in an Object

这是 JavaScript 的必杀技,使用 JavaScript 的人务必要学会这个技巧。底下函式可以传回一个物件的所有成员的字串表达式,包括物件中的属性及方法。在物件导向程式设计中,这种技术叫 reflection。

function listMember(main) {
  var s = "";
  for( key in main )  // 使用 in 运算子列举所有成员
  s += key + ": " + main[key] + "\n";
  return s;
}

范例码中的 key 会对应到物件中的属性名称,如 “x” 或 “y”,而 main[key] 则对应到属性值。

说这项技巧是必杀技的原因是,你可以透过这项技巧,将物件封装的黑箱打开来,看看里面藏有什么东西。我常用这项技巧来看看 IE 与 Mozilla 的 Dom 物件模型有何不同。试试看下面呼叫范例,就可以知道这项技巧的强大了:

var ary = [123, "abc"];
alert (listMember(ary));
alert (listMember(document.location));

Construct Object with Initial Value

要在建立物件的同时指定物件初始值,必须先透过 function 建立一个“原型物件”(或称为 constructor),再透过 new 运算子建立新物件。例如以下程式码会建立一个二维阵列的原型,再产生一个新的二维物件。

function Array2DVar(x,y) {  // 定义二维阵列原型
  this.length = x;
  this.x = x;  // x 维度长度
  this.y = y;  // y 维度长度
  for(var i = 0; i < this.length; i++)  // 初始各元素值为 null
  this[i] = new Array(y);  // this 代表物件本身
}

var a2dv = new Array2DVar(10, 10);  // 建立新的 10*10 的二维阵列
a2dv[1][3] = "ABC";  // 设定二维阵列元素值
a2dv[2][6] = "XYZ";
a2dv[9][9] = 1000;

alert( a2dv[1][3]);  // 取得二维阵列元素值,并显示出来
alert( a2dv[2][6]);
alert( a2dv[9][9]);

Initial Array Object

在 JavaScript 中阵列也是物件 (其实近代多数语言中阵列也都是物件,只有像 C 或 Assembly 这类古老的语言才不把阵列看成物件),因此也可以用 constructor 的语法来建构。当然 JavaScript 还提供了 [] 语法,以更方便建构阵列,范例如下:

a = new Array("abc", "xyz", 1000); // constructor 语法,或
a = ["abc", "xyz", 1000]; // 阵列标准语法

阵列的元素可以是简单的资料、其他物件,或是函数。举个例子来在阵列里面放函式:

b = [ // 使用函式作为阵列元素
  function () { alert("这个好玩!") },
  function () { alert("再按一次离开!") },
  function () { alert("再来一次!") },
  function () { alert("最后一次!") }
];

for (var i = 0; i < b.length ; i++)
b[i]();

最后一个 for 循环是个有趣的应用。由于 b 阵列中现在存放的所有元素都是函式,因此我们可以对 b 的每个元素进行呼叫。

Object as Association Array

关联阵列 (Assocation Array) 又称作 Map 或 Dictionary,是一种物件容器,其中可以放置许多的 key-value pair,以存取子物件。在JavaScript 中,物件本身就可以作为关连阵列。以关联阵列的方式初始化物件的范例如下:

obj1 = {"a" : "Athens" , "b" : "Belgrade", "c" : "Cairo"};
alert(obj1["a"]);  // 显示 Athens
obj2 = {
  name: "Edward",
  showName: function() { alert(this.name); }  // 使用函式作为物件属性
}
obj2.showName();  // 显示 Edward
obj2.age = 23;  // 属性可以动态加入

其 中 obj1 储存了三个子元素,其键 (key) 为 “a”, “b” 与 “c”,而值 (value) 为 “Athens”, “Belgrade” 与 “Cairo”。obj2 中 showName 键所对应的值为 function,因此 obj2.showName() 即为函式呼叫。

Object as Return Value

虽然 Javascript 的函式只能传回一个变量,但您却可以将传回值设定为物件,达到传回 1个以上变量值的效果

function a () {
  return [32, 17];
}
b = a();
alert( b ); // 或
alert(a());
function pixel () {
  return {"x": 32, "y":17};
}
point = pixel ();
alert (point.x + "\n" + point.y);  // 或
alert (pixel().x + "\n" + pixel().y);

Delegation Function Object

函式也是物件,只是其中包含的是程式的逻辑。这项特性可拿来作为委任式的程式设计,亦即使用委任函式当作另一函式的参数:

function doloop(begin, end, func) {  // 这个函式是个 iterator
  for (var i = begin; i < end; i++) {
    func(i);
  }
}
function func1(i) {  // 印出 ** n **
  document.writeln("** " + i + " **<br>");
}
doloop(1, 10, func1);  // 印出 10 行 ** n **
doloop(20, 29,
  function(i) {  // 印出 10 行 ## n ##
    document.writeln("## " + i + " ##<br>");
  }
);

Object = Properties + Behaviors

古有明训:程式 = 资料结构 + 算法。而物件是建构程式的基本单位,自然的具有相同的性质。物件除了有属性 (property),也可具有操作 (behavior),也就是函式。

假如我们要使用一维阵列来模拟二维阵列,那么就无法使用 ary[x][y] 这种表示法来设定或取得阵列成员。不过我可以定义一个 set 方法来设定成员变量,而以 get 方法来取得成员变量值。原型函式定义如下:

function Array2D(x,y){  // 以一维阵列模拟二维阵列的原型物件
  this.length = x * y;  // 阵列总长
  this.x = x;  // x 维度长度
  this.y = y;  // y 维度长度
  for(var i = 0; i < this.length; i++)  // 初始各元素值为 null
    this[i] = null;
  this.get = function(x,y){  // 成员函式:取得阵列第 [x,y]个元素值
    return this[x*this.x + y];
  }
  this.set = function(x,y,value){  // 成员函式:设定阵列第 [x,y] 个元素值
    this[x*this.x + y] = value;
  }
}

我们接着来使用它:

var a2d = new Array2D(10, 10);  // 建立新的“二维”阵列

a2d.set(1, 3, "ABC");  // 设定“二维”阵列元素值
a2d.set(2, 6, "XYZ");
a2d.set(9, 9, 1000);

alert( a2d.get(1,3) );  // 取得“二维”阵列元素值,并显示出来
alert( a2d.get(2,6) );
alert( a2d.get(9,9) );

Member Function Outside of Constructor

我们也可以将物件成员函式写于原型物件之外。以下的 Array2D 物件与上一个范例中的 Array2D 物件有相同的作用,只不过这次是写在原型物件之外。

function Array2D(x,y){  // 以一维阵列模拟二维阵列的原型物件
  this.length = x * y;  // 阵列总长
  this.x = x;  // x 维度长度
  this.y = y;  // y 维度长度
  for(var i = 0; i < this.length; i++)  // 初始各元素值为 null
    this[i] = null;
  this.get = Array2DGet;  // 用这种方式把成员函式挂进来
  this.set = Array2DSet;
}

function Array2DGet(x,y){  // 成员函式:取得阵列第 [x,y] 个元素值
  return this[x*this.x + y];
}

function Array2DSet(x,y,value){  // 成员函式:设定阵列第 [x,y] 个元素值
  this[x*this.x + y] = value;
}

Dynamic Object Function

这里说明如何为一个已定义物件,动态的加上其他操作的方法。

如果一物件已定义完成,而您也使用它来建立了新的物件,这时候您想为原型物件增加新的操作 (而不修改原型物件的原始码),让所有该物件的复本都能使用该操作,该如何达成呢?方法是使用物件的 prototype 属性。以下这个例子,为 Array 这类 Object 在执行期加入一个 max 方法,以取得阵列元素之最大值 (修改自微软 jscript.chm之范例):

function array_max(){  // 定义求取 Array 最大值之函式
  var i, max = this[0];
  for (i = 1; i < this.length; i++){
  if (max < this[i])
    max = this[i];
  }
  return max;
}
Array.prototype.max = array_max;  // 在 Array 原型中加入 max 函式

上面的程式码,首先建立一个 array_max 方法,以求取阵列之最大元素。接着将这个方法设定给 Array 原型物件。

var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);  // 透过 Array 建构子建立一阵列,想求取 x 中某一元素之最大值
var y = x.max( );  // 取得 x 之最大元素

Dynamic Mix in

假如物件 dynamic 有 method1, method2 两个函式;而另一物件 main 有 methodA 及 methodB 两个函式。现在我想把 dynamic 的所有特性 (feature) 汇入到 main 中,我们可以在 main 中加上一个 imports 函式:

function main(){  // main 之建构子
  // ...
  this.imports =
    function (object) {
      if( typeof object == "object")
        for( value in object )
          this[value] = object[value];
    }
  // ...
}
obj = new main();
main.imports(new dynamic());  // 汇入 dynamic 物件之所有功能

这个 imports 函式可以动态的为 main 加上另一物件的所有操作。这种 Mix in 的功能可是 C++/Java 的 static type 语言所望尘莫及的。

return top