Archive for the ‘ Website ’ Category

[轉載][PHP]正規表示式基本語法

轉載自: 中文 PHP 資訊站


首先讓我們看兩個特殊的符號: ^ 和 $。他們的作用是分別指出一個字串的開始和結束。例子如下:

  • ^The:表示所有以「The」開始的字串(「There」、「The cat」等);
  • of despair$:表示所有以「of despair」結尾的字串;
  • ^abc$:表示開始和結尾都是「abc」的字串--呵呵,只有「abc」自己了;
  • notice:表示任何包含「notice」的字串。

像最後那個例子,如果你不使用兩個特殊字元,你就在表示要查找的串在被查找串的任意部分--你並不把它定位在某一個頂端。

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[轉載][JavaScript]你所想像不到的 JavaScript

轉載自: 愛德華日誌


這不是一篇教你如何在網頁中應用 JavaScript 的教材。這是一篇讓你明瞭看似簡單的 JavaScript,其實其核心語法功能強大。我將在這篇文章中說明 JavaScript 物件導向的特性,並說明如何透過這些特性,達到傳統程式語言 (C++/Java) 所難以完成的功能。

Everything is Object in JavaScript

開宗明義:在 JavaScript 中任何東西都是物件:變數是物件、函式是物件,常數也是物件。證明方式:

alert (typeof('abc'));
alert (typeof(123));
var ary = [123, "abc"];
alert (typeof(ary));

上面的 typeof 會顯示物件資料型態。得到結果分別是 string, number, object。

Create Objects in JavaScript

既然任何東西都是物件,那建立物件的方法就多了。直接看個例子:

var main = new Object;     // 建立新物件
main.x = 123; // 設定物件成員變數(屬性)之一
main["y"] = "XYZ"; // 設定物件成員變數(屬性)之二
alert(main["x"]); // 取得物件屬性並輸出
alert(main.y);

可以看到在 JavaScript 中,main.x 與 main["x"] 這兩種語法是通用的。其實在其他語言中,這兩種表示法的語意並不相同。我稍後再作說明。

List All Members in an Object

這是 JavaScript 的必殺技,使用 JavaScript 的人務必要學會這個技巧。底下函式可以傳回一個物件的所有成員的字串表達式,包括物件中的屬性及方法。在物件導向程式設計中,這種技術叫 reflection。

function listMember(main) {
  var s = "";
  for( key in main )  // 使用 in 運算子列舉所有成員
  s += key + ": " + main[key] + "\n";
  return s;
}

範例碼中的 key 會對應到物件中的屬性名稱,如 “x” 或 “y”,而 main[key] 則對應到屬性值。

說這項技巧是必殺技的原因是,你可以透過這項技巧,將物件封裝的黑箱打開來,看看裡面藏有什麼東西。我常用這項技巧來看看 IE 與 Mozilla 的 Dom 物件模型有何不同。試試看下面呼叫範例,就可以知道這項技巧的強大了:

var ary = [123, "abc"];
alert (listMember(ary));
alert (listMember(document.location));

Construct Object with Initial Value

要在建立物件的同時指定物件初始值,必須先透過 function 建立一個「原型物件」(或稱為 constructor),再透過 new 運算子建立新物件。例如以下程式碼會建立一個二維陣列的原型,再產生一個新的二維物件。

function Array2DVar(x,y) {  // 定義二維陣列原型
  this.length = x;
  this.x = x;  // x 維度長度
  this.y = y;  // y 維度長度
  for(var i = 0; i < this.length; i++)  // 初始各元素值為 null
  this[i] = new Array(y);  // this 代表物件本身
}

var a2dv = new Array2DVar(10, 10);  // 建立新的 10*10 的二維陣列
a2dv[1][3] = "ABC";  // 設定二維陣列元素值
a2dv[2][6] = "XYZ";
a2dv[9][9] = 1000;

alert( a2dv[1][3]);  // 取得二維陣列元素值,並顯示出來
alert( a2dv[2][6]);
alert( a2dv[9][9]);

Initial Array Object

在 JavaScript 中陣列也是物件 (其實近代多數語言中陣列也都是物件,只有像 C 或 Assembly 這類古老的語言才不把陣列看成物件),因此也可以用 constructor 的語法來建構。當然 JavaScript 還提供了 [] 語法,以更方便建構陣列,範例如下:

a = new Array("abc", "xyz", 1000); // constructor 語法,或
a = ["abc", "xyz", 1000]; // 陣列標準語法

陣列的元素可以是簡單的資料、其他物件,或是函數。舉個例子來在陣列裡面放函式:

b = [ // 使用函式作為陣列元素
  function () { alert("這個好玩!") },
  function () { alert("再按一次離開!") },
  function () { alert("再來一次!") },
  function () { alert("最後一次!") }
];

for (var i = 0; i < b.length ; i++)
b[i]();

最後一個 for 迴圈是個有趣的應用。由於 b 陣列中現在存放的所有元素都是函式,因此我們可以對 b 的每個元素進行呼叫。

Object as Association Array

關聯陣列 (Assocation Array) 又稱作 Map 或 Dictionary,是一種物件容器,其中可以放置許多的 key-value pair,以存取子物件。在JavaScript 中,物件本身就可以作為關連陣列。以關聯陣列的方式初始化物件的範例如下:

obj1 = {"a" : "Athens" , "b" : "Belgrade", "c" : "Cairo"};
alert(obj1["a"]);  // 顯示 Athens
obj2 = {
  name: "Edward",
  showName: function() { alert(this.name); }  // 使用函式作為物件屬性
}
obj2.showName();  // 顯示 Edward
obj2.age = 23;  // 屬性可以動態加入

其 中 obj1 儲存了三個子元素,其鍵 (key) 為 “a”, “b” 與 “c”,而值 (value) 為 “Athens”, “Belgrade” 與 “Cairo”。obj2 中 showName 鍵所對應的值為 function,因此 obj2.showName() 即為函式呼叫。

Object as Return Value

雖然 Javascript 的函式只能傳回一個變數,但您卻可以將傳回值設定為物件,達到傳回 1個以上變數值的效果

function a () {
  return [32, 17];
}
b = a();
alert( b ); // 或
alert(a());
function pixel () {
  return {"x": 32, "y":17};
}
point = pixel ();
alert (point.x + "\n" + point.y);  // 或
alert (pixel().x + "\n" + pixel().y);

Delegation Function Object

函式也是物件,只是其中包含的是程式的邏輯。這項特性可拿來作為委任式的程式設計,亦即使用委任函式當作另一函式的參數:

function doloop(begin, end, func) {  // 這個函式是個 iterator
  for (var i = begin; i < end; i++) {
    func(i);
  }
}
function func1(i) {  // 印出 ** n **
  document.writeln("** " + i + " **<br>");
}
doloop(1, 10, func1);  // 印出 10 行 ** n **
doloop(20, 29,
  function(i) {  // 印出 10 行 ## n ##
    document.writeln("## " + i + " ##<br>");
  }
);

Object = Properties + Behaviors

古有明訓:程式 = 資料結構 + 演算法。而物件是建構程式的基本單位,自然的具有相同的性質。物件除了有屬性 (property),也可具有操作 (behavior),也就是函式。

假如我們要使用一維陣列來模擬二維陣列,那麼就無法使用 ary[x][y] 這種表示法來設定或取得陣列成員。不過我可以定義一個 set 方法來設定成員變數,而以 get 方法來取得成員變數值。原型函式定義如下:

function Array2D(x,y){  // 以一維陣列模擬二維陣列的原型物件
  this.length = x * y;  // 陣列總長
  this.x = x;  // x 維度長度
  this.y = y;  // y 維度長度
  for(var i = 0; i < this.length; i++)  // 初始各元素值為 null
    this[i] = null;
  this.get = function(x,y){  // 成員函式:取得陣列第 [x,y]個元素值
    return this[x*this.x + y];
  }
  this.set = function(x,y,value){  // 成員函式:設定陣列第 [x,y] 個元素值
    this[x*this.x + y] = value;
  }
}

我們接著來使用它:

var a2d = new Array2D(10, 10);  // 建立新的「二維」陣列

a2d.set(1, 3, "ABC");  // 設定「二維」陣列元素值
a2d.set(2, 6, "XYZ");
a2d.set(9, 9, 1000);

alert( a2d.get(1,3) );  // 取得「二維」陣列元素值,並顯示出來
alert( a2d.get(2,6) );
alert( a2d.get(9,9) );

Member Function Outside of Constructor

我們也可以將物件成員函式寫於原型物件之外。以下的 Array2D 物件與上一個範例中的 Array2D 物件有相同的作用,只不過這次是寫在原型物件之外。

function Array2D(x,y){  // 以一維陣列模擬二維陣列的原型物件
  this.length = x * y;  // 陣列總長
  this.x = x;  // x 維度長度
  this.y = y;  // y 維度長度
  for(var i = 0; i < this.length; i++)  // 初始各元素值為 null
    this[i] = null;
  this.get = Array2DGet;  // 用這種方式把成員函式掛進來
  this.set = Array2DSet;
}

function Array2DGet(x,y){  // 成員函式:取得陣列第 [x,y] 個元素值
  return this[x*this.x + y];
}

function Array2DSet(x,y,value){  // 成員函式:設定陣列第 [x,y] 個元素值
  this[x*this.x + y] = value;
}

Dynamic Object Function

這裡說明如何為一個已定義物件,動態的加上其他操作的方法。

如果一物件已定義完成,而您也使用它來建立了新的物件,這時候您想為原型物件增加新的操作 (而不修改原型物件的原始碼),讓所有該物件的複本都能使用該操作,該如何達成呢?方法是使用物件的 prototype 屬性。以下這個例子,為 Array 這類 Object 在執行期加入一個 max 方法,以取得陣列元素之最大值 (修改自微軟 jscript.chm之範例):

function array_max(){  // 定義求取 Array 最大值之函式
  var i, max = this[0];
  for (i = 1; i < this.length; i++){
  if (max < this[i])
    max = this[i];
  }
  return max;
}
Array.prototype.max = array_max;  // 在 Array 原型中加入 max 函式

上面的程式碼,首先建立一個 array_max 方法,以求取陣列之最大元素。接著將這個方法設定給 Array 原型物件。

var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);  // 透過 Array 建構子建立一陣列,想求取 x 中某一元素之最大值
var y = x.max( );  // 取得 x 之最大元素

Dynamic Mix in

假如物件 dynamic 有 method1, method2 兩個函式;而另一物件 main 有 methodA 及 methodB 兩個函式。現在我想把 dynamic 的所有特性 (feature) 匯入到 main 中,我們可以在 main 中加上一個 imports 函式:

function main(){  // main 之建構子
  // ...
  this.imports =
    function (object) {
      if( typeof object == "object")
        for( value in object )
          this[value] = object[value];
    }
  // ...
}
obj = new main();
main.imports(new dynamic());  // 匯入 dynamic 物件之所有功能

這個 imports 函式可以動態的為 main 加上另一物件的所有操作。這種 Mix in 的功能可是 C++/Java 的 static type 語言所望塵莫及的。

.htaccess 簡易的網頁帳號認證

.htaccess 讓你不用寫程式,就可以用最簡單的方式做出「網頁登入」的功能,限制哪些用戶能進到網頁的某一層目錄。

建立用戶驗證資料

建立用戶驗證檔

建立用戶驗證檔,並新增一組帳號及密碼:

htpasswd -c /path/to/.htusers UserName1

這裡所產生的 .htusers 是一個文字檔,裡面會有用戶名稱及編碼過的密碼。第一次建立檔案時,必須加 -c 參數。同時,請找一個安全的地方放置 .htusers 這個檔案,所謂的「安全」是指至少不要在公開網頁可以被下載到的路徑,例如放在 public_html 的上一層。

繼續增加第二組帳號及密碼到驗證檔時,就不用加 -c 參數:

htpasswd /path/to/.htusers UserName2

建立群組資料檔

如果用戶比較多,你可能會想要用群組的方式來做管理。群組資料檔的目的是要將多個用戶設為一個群組,請新增或編輯 /path/to/.htgroups,依需求增加類似如下的設定:

Group1:UserName1 UserName2

代表 Group1 包含 UserName1UserName2 這兩個用戶。

驗證登入

在欲執行用戶驗證的網頁目錄下,建立一個 .htaccess 檔案,驗證的方式可針對用戶或群組,差別在於 require 這個參數。

針對用戶:

AuthName "Restricted Area" # 名稱必須用英文
AuthType Basic
AuthUserFile /path/to/.htusers
require user UserName1 # 僅針對特定用戶,以空白分隔多個用戶

上述的最後一行是只有 UserName1 允許進入,你也可以改成:

require valid-user # 針對全部用戶

表示針對 .htusers 裡的所有用戶。

針對群組:

AuthName "Restricted Area" # 名稱必須用英文
AuthType Basic
AuthUserFile /path/to/.htusers
AuthGroupFile /path/to/.htgroups
require group Group1 # 僅針對特定群組的用戶,以空白分隔多個群組

表示針對 .htgroups 裡,歸屬於 Group1 下的用戶。

針對特定檔案:

若你只想針對特定檔案做保護,那可以與 <Files>~</Files> 一起使用:

<Files FileName>
     require valid-user
</Files>

<Files>~</Files> 一次只能填寫一個檔案,但支援正規表示式。以下是使用正規表示式限制圖檔存取的範例:

<Files ~ "\.(gif|jpe?g|png)$">
     require valid-user
</Files>

或是:

<FilesMatch "\.(gif|jpe?g|png)$">
     require valid-user
</FilesMatch>

設定好之後,當用戶要存取該目錄 (或檔案),就會跳出叫你登入的對話框:


另外,你也可以在網址中直接輸入你的帳號、密碼,格式:

 http://UserName:Password@www.example.com/directory/

問題排除

如果在設定 htaccess 認證方式之後,在進入網頁時,仍然沒有跳出驗證的對話框,則請編輯 /etc/httpd/conf/httpd.conf,搜尋相關的「AllowOverride」設定,改成:

AllowOverride All

安全性問題

雖然用戶儲存在 Server 端的密碼有經過加密,但因為是採用 Basic 方式驗證,當要存取網頁時,用戶輸入的帳號與密碼僅是以 Base64 編碼,包裹在 Headers 裡進行傳輸,有機會被竊聽之後解碼、盜用! 網站必須導入 SSL 才能完全在傳輸的過程中加密。

參考網頁

[轉載]Unicode 脫逸序列轉換

轉載自: IT Inside


這裡提供一段程式碼,可以透過 JavaScript 將文字轉換為 Unicode 脫逸序列。這段程式碼,不論是對網頁開發人員,還是對 java resource bundle 的翻譯人員,都有很大的方便性。使用時只要將底下的程式碼複製起來,以 html 副檔名儲存,就可以用 browser 執行了。

<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=big5">
<script language=javascript>
<!--
function StringToUniCode(source) {
  sret = "";
  // Unicode 跳脫序列之格式為 \u00ff
  for(var i=0; i < source.length; i++) {
   var num = new Number( source.charCodeAt(i));
   sret += "\\u" + num.toString(16);
  }
  return sret;
}
function convert(){
  document.forms.content.result.value = StringToUniCode(document.forms.content.source.value);
}
//-->
</script>
將文字轉成 Unicode 跳脫序列
<form name=content>
來源:<input type=TEXT name=source size=40 value="常用連絡人"><br />
結果:<input type=TEXT name=result size=40><br />
<input type=button value=轉換 onclick="convert()">
</form>

HTTP 回應的代碼含義

當我們在瀏覽網頁的時候,經常會看到諸如 500 錯誤之類的訊息,這些錯誤代碼所代表的含義作為網站的開發人員,應該必須瞭解的。

HTTP 的回應代碼是三位數字,其中第一個數字定義了代碼的類別:

範圍 類別 含義
100~199 訊息 請求被接收,正在處理
200~299 成功 動作被成功接收、理解和接受
300~399 重新導向 必須採取其他動作才能完成請求
400~499 用戶錯誤 請求包含不良語法或無法完成
500~599 伺服器錯誤 伺服器無法處理的請求

其中較常見的 HTTP 回應代碼有:

  • 200: 請求成功
  • 400: 語法錯誤
  • 401: 未經授權
  • 403: 禁止訪問
  • 404: 請求的網頁不存在
  • 500: 伺服器錯誤

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