[轉載][PHP][MySQL]PHP 和 MySQL 開發的 8 個技巧
轉載自: 中文 PHP 資訊站
LAMP 架構的網站,我以前注重的多是安裝/配置方面的,講述開發的相對較少,因為自己從事開發也少。本文的原文當然也來自:
看了以後,頗有啟發,以前開發中遇到的一些問題,迎刃而解。所以翻譯出來和大家共用。
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LAMP 架構的網站,我以前注重的多是安裝/配置方面的,講述開發的相對較少,因為自己從事開發也少。本文的原文當然也來自:
看了以後,頗有啟發,以前開發中遇到的一些問題,迎刃而解。所以翻譯出來和大家共用。
轉載自: 中文 PHP 資訊站
在PHP4.0中加入了對Session的支援,方便了我們很多程式,比如購物車等等。
在很多論壇中,Session也用於處理用戶的登陸,記錄下用戶名和密碼,使得用戶不必每次都輸入自己的用戶名和密碼!但是一般的Session的生命期有限,如果用戶關閉了瀏覽器,就不能保存Session的變數了!那麼怎麼樣可以實現Session的永久生命期呢?
大家知道,Session儲存在伺服器端,根據用戶端提供的SessionID來得到這個用戶的文件,然後讀取文件,取得變數的值,SessionID可 以使用用戶端的Cookie或者Http1.1協定的Query_String(就是訪問的URL的"?"後面的部分)來傳送給伺服器,然後伺服器讀取 Session的目錄……
轉載自: 小紅帽技術論壇
AllowOverride 的屬性功能
AllowOverride Limit 允許覆寫原連結屬性的範圍
AllowOverride Authconfig 可做密碼設定: 如: 藏密
AllowOverride Options 可將該目錄之 Options 功能覆寫
AllowOverride FileInfo 可將該目錄之任何文件型態覆寫, 如: DefaultType, ErrorType
AllowOverride Indexs 可將該目錄之顯示列印功能覆寫, 如: AddIcon, HeaderName, ReadName
Options 的屬性功能
Indexs 當無 index.html 可用列印目錄方式顯示, 如: center3 homepage 若用 -Indexs 則看不見 listing
FollowSymLinks 加一屬性如 +FollowSymLinks 可允許使用 symbol link 時, 依舊可瀏覽
ExecCGI 當為 +ExecCGI 可執行 CGI SCRIPT
Includes 可執行 Server site include, 若為 +Includes
IncludesNOEXEC 可執行 Server site include, 若為 +Includes, 但不可執行 CGI
None 沒有任何功能可用
All 均可
總之, 以 +, - 符號可加或刪減其功能, 若未給符號, 則只有初步功能
轉載自: 中文 PHP 資訊站
首先讓我們看兩個特殊的符號: ^ 和 $。他們的作用是分別指出一個字串的開始和結束。例子如下:
像最後那個例子,如果你不使用兩個特殊字元,你就在表示要查找的串在被查找串的任意部分--你並不把它定位在某一個頂端。
轉載自: 中文 PHP 資訊站
增加一個用戶 newuser :
useradd newuser passwd newuser
然後根據提示兩次輸入新用戶的密碼,請注意,用useradd增加一個用戶後應該立刻用passwd給新用戶修改密碼,沒有密碼的新帳號將不能使用。在/etc/passwd文件中,沒有密碼的新用戶的記錄是如下一行:
newuser:!!:506:506::/home/newuser:/bin/bash
在這一行裏,用戶的密碼域被設置成了”!!”,這就意味著用戶密碼還沒有設置,用戶不能登陸。(passwd文件的格式是 用戶名:密碼:用戶ID(UID):組ID(GID):全名:用戶目錄:外殼腳本)。
當然你可以用-d參數設置新用戶的主目錄(例如:useradd newuser -d /www),也可以用-g參數為用戶指定新組名(例如:useradd newuser -g linuxusers),你還可以用-G參數把新用戶設成系統其他一些組的成員(例如:useradd newuser -G users,shutdown)。所有這些,你都可以在本站的命令查詢中得到詳細資訊。
附注:相應的,僅僅增加一個新組可以用命令groupadd。
修改現有用戶的帳號:
usermod -s(new shell path)(username)
usermod -d(new home directory)(username)
usermod -d -m/www/newuser newuser
usermod -u UID username
username -g(group name) or GID username
usermod -e MM/DD/YY username
usermod -e 12/31/01 newuser
usedel bluewind
本文中的所有命令都可以在linuxaid獲得中文詳細的幫助,下面我們一起來繼續探討有關用戶管理的高級內容。
不少新系統管理員認為root用戶是唯一的超級用戶,其實root只是系統默認的超級用戶的名稱,root並非因為它叫root而成為超級用戶的。隨便打開一個/etc/passwd文件的例子,你就會發現如下幾行:
root:asiewhgYfaoO/J:0:0:root:/root:/bin/tcsh bin:*:1:1:bin:/bin: daemon:*:2:2:daemon:/sbin: lanf:Yuao56Ioyefg:0:0:bluewind:/home/bluewind:/bin/bash jake:gUyfaiIodashfj:501:501:jake cheng:/home/jake:/bin/tcsh apache:!!:502:502::/usr/local/apache:/bin/false
可以看到,root的UID和GID都被設置為0了。實際上,超級用戶的充要條件就是UID和GID都等於0。也就是說,任何用戶,只要它的UID和GID都為0,就與常被稱為root超級用戶沒有什麼兩樣了。比如上面那個例子裏面的lanf,也是一個超級用戶。
所以,可以將任何普通用戶變成超級用戶。但是,這樣做並沒有好處,很多時候這都會增加系統的隱患。除非在組織中需要多個系統管理員管理同一個系統,這就需要有多個超級用戶帳號。這有利於各個管理員明確責任,通過日誌知道不同的人分別做過什麼事。
還有一種情況,也可能出現多個超級用戶帳號,那就是黑客入侵後設置一個看起來象普通帳號的用戶,卻修改了UID和GID使之為0。這樣根本就不需要知道root用戶密碼,就可以執行超級用戶許可權了。而從我們的系統管理員的一方來說,我們不可能時刻注意passwd文件的變化的,沒有那個時間也沒有那個精力。這時只好編寫一個腳本來幫助監視,例如:
/bin/grep '0:0' /etc/passwd |awk 'BEGIN{FS=":"}{print $1}'|mail -s "`date +"%D%T"`"root
這是一個很小的腳本程式,使用了一些常規的命令來查看/etc/passwd文件,把UID和GID為0的行寄給root用戶。把這個腳本放在/etc/cron.daily文件中讓cron運行,root將每天收到一封信,報告當前的超級用戶。
實際上,由於PAM(可插入驗證模組)的限制,在telnet上是不允許超級用戶登入的,也就是說,黑客修改了自己的UID和GID後,想再次登陸從而獲得超級用戶的許可權的話,不修改/etc/seuretty文件是不可能的–除非你傻到自己添加了為TTY設備ROOT用戶登陸許可權。一般可以讓超級用戶先用普通用戶帳號登陸,再su(su命令相關內容請參考本站命令查詢部分)。
使用sudo命令可以允許普通用戶執行超級用戶才能執行的命令。無論是基於信任的建立需要時間,還是基於是否存在這種必要,我們都不會把超級用戶的所有權限輕易許人的。這是網管工作的原則。所以,當一些用戶必須訪問某些內容時,我們可以配置sudo以允許單獨的普通用戶運行特權命令。
sudo命令允許已經在/etc/sudoers文件中指定的用戶運行超級用戶命令。例如,一個已經獲得許可的普通用戶可以運行:
sudo vi /etc/passwd
實際上,sudo的配置完全可以讓我們指定某個列入/etc/sudoers文件的普通用戶可以做什麼、不可以做什麼。/etc/sudoers的配置行如下:
Host_Alias REDHAT=binbu,qd
其中binbu和qd是倆主機名,你可以用REDHAT(別名)統稱它們。
user host= [run as user ] command list
在user處指定一個真正的用戶名或定義過的別名,同樣的,host也可以是一個真正的主機名或者定義過的主機別名。默認情況下,sudo執行的所有命令都是以root身份執行。如果你想使用其他身份可以指定。至於command list可以是以逗號分隔的命令列表,也可以是一個已經定義過的別名。例如:
lanf binbu=/sbin/shutdown
這一句說明lanf可以在binbu主機上運行關機命令。
注意:
下面是一個sudoers文件的例子:
#sudoers files#User alias specificationUser_Alias ADMIN=yourid:POWERUSER=hisid,herid#user privilege specification ADMIN ALL=ALLPOWERUSER ALL=ALL,!/bin/su
第三行定義了兩個別名ADMIN和POWERUSER,第五行說明在所有主機上ADMIN都可以以root身份執行所有命令。第六行給POWERUSER除了運行su命令外同等ADMIN的許可權。
轉載自: 愛德華日誌
這不是一篇教你如何在網頁中應用 JavaScript 的教材。這是一篇讓你明瞭看似簡單的 JavaScript,其實其核心語法功能強大。我將在這篇文章中說明 JavaScript 物件導向的特性,並說明如何透過這些特性,達到傳統程式語言 (C++/Java) 所難以完成的功能。
開宗明義:在 JavaScript 中任何東西都是物件:變數是物件、函式是物件,常數也是物件。證明方式:
alert (typeof('abc'));
alert (typeof(123));
var ary = [123, "abc"];
alert (typeof(ary));
上面的 typeof 會顯示物件資料型態。得到結果分別是 string, number, object。
既然任何東西都是物件,那建立物件的方法就多了。直接看個例子:
var main = new Object; // 建立新物件 main.x = 123; // 設定物件成員變數(屬性)之一 main["y"] = "XYZ"; // 設定物件成員變數(屬性)之二 alert(main["x"]); // 取得物件屬性並輸出 alert(main.y);
可以看到在 JavaScript 中,main.x 與 main["x"] 這兩種語法是通用的。其實在其他語言中,這兩種表示法的語意並不相同。我稍後再作說明。
這是 JavaScript 的必殺技,使用 JavaScript 的人務必要學會這個技巧。底下函式可以傳回一個物件的所有成員的字串表達式,包括物件中的屬性及方法。在物件導向程式設計中,這種技術叫 reflection。
function listMember(main) {
var s = "";
for( key in main ) // 使用 in 運算子列舉所有成員
s += key + ": " + main[key] + "\n";
return s;
}
範例碼中的 key 會對應到物件中的屬性名稱,如 “x” 或 “y”,而 main[key] 則對應到屬性值。
說這項技巧是必殺技的原因是,你可以透過這項技巧,將物件封裝的黑箱打開來,看看裡面藏有什麼東西。我常用這項技巧來看看 IE 與 Mozilla 的 Dom 物件模型有何不同。試試看下面呼叫範例,就可以知道這項技巧的強大了:
var ary = [123, "abc"]; alert (listMember(ary)); alert (listMember(document.location));
要在建立物件的同時指定物件初始值,必須先透過 function 建立一個「原型物件」(或稱為 constructor),再透過 new 運算子建立新物件。例如以下程式碼會建立一個二維陣列的原型,再產生一個新的二維物件。
function Array2DVar(x,y) { // 定義二維陣列原型
this.length = x;
this.x = x; // x 維度長度
this.y = y; // y 維度長度
for(var i = 0; i < this.length; i++) // 初始各元素值為 null
this[i] = new Array(y); // this 代表物件本身
}
var a2dv = new Array2DVar(10, 10); // 建立新的 10*10 的二維陣列
a2dv[1][3] = "ABC"; // 設定二維陣列元素值
a2dv[2][6] = "XYZ";
a2dv[9][9] = 1000;
alert( a2dv[1][3]); // 取得二維陣列元素值,並顯示出來
alert( a2dv[2][6]);
alert( a2dv[9][9]);
在 JavaScript 中陣列也是物件 (其實近代多數語言中陣列也都是物件,只有像 C 或 Assembly 這類古老的語言才不把陣列看成物件),因此也可以用 constructor 的語法來建構。當然 JavaScript 還提供了 [] 語法,以更方便建構陣列,範例如下:
a = new Array("abc", "xyz", 1000); // constructor 語法,或
a = ["abc", "xyz", 1000]; // 陣列標準語法
陣列的元素可以是簡單的資料、其他物件,或是函數。舉個例子來在陣列裡面放函式:
b = [ // 使用函式作為陣列元素
function () { alert("這個好玩!") },
function () { alert("再按一次離開!") },
function () { alert("再來一次!") },
function () { alert("最後一次!") }
];
for (var i = 0; i < b.length ; i++)
b[i]();
最後一個 for 迴圈是個有趣的應用。由於 b 陣列中現在存放的所有元素都是函式,因此我們可以對 b 的每個元素進行呼叫。
關聯陣列 (Assocation Array) 又稱作 Map 或 Dictionary,是一種物件容器,其中可以放置許多的 key-value pair,以存取子物件。在JavaScript 中,物件本身就可以作為關連陣列。以關聯陣列的方式初始化物件的範例如下:
obj1 = {"a" : "Athens" , "b" : "Belgrade", "c" : "Cairo"};
alert(obj1["a"]); // 顯示 Athens
obj2 = {
name: "Edward",
showName: function() { alert(this.name); } // 使用函式作為物件屬性
}
obj2.showName(); // 顯示 Edward
obj2.age = 23; // 屬性可以動態加入
其 中 obj1 儲存了三個子元素,其鍵 (key) 為 “a”, “b” 與 “c”,而值 (value) 為 “Athens”, “Belgrade” 與 “Cairo”。obj2 中 showName 鍵所對應的值為 function,因此 obj2.showName() 即為函式呼叫。
雖然 Javascript 的函式只能傳回一個變數,但您卻可以將傳回值設定為物件,達到傳回 1個以上變數值的效果
function a () {
return [32, 17];
}
b = a();
alert( b ); // 或
alert(a());
function pixel () {
return {"x": 32, "y":17};
}
point = pixel ();
alert (point.x + "\n" + point.y); // 或
alert (pixel().x + "\n" + pixel().y);
函式也是物件,只是其中包含的是程式的邏輯。這項特性可拿來作為委任式的程式設計,亦即使用委任函式當作另一函式的參數:
function doloop(begin, end, func) { // 這個函式是個 iterator
for (var i = begin; i < end; i++) {
func(i);
}
}
function func1(i) { // 印出 ** n **
document.writeln("** " + i + " **<br>");
}
doloop(1, 10, func1); // 印出 10 行 ** n **
doloop(20, 29,
function(i) { // 印出 10 行 ## n ##
document.writeln("## " + i + " ##<br>");
}
);
古有明訓:程式 = 資料結構 + 演算法。而物件是建構程式的基本單位,自然的具有相同的性質。物件除了有屬性 (property),也可具有操作 (behavior),也就是函式。
假如我們要使用一維陣列來模擬二維陣列,那麼就無法使用 ary[x][y] 這種表示法來設定或取得陣列成員。不過我可以定義一個 set 方法來設定成員變數,而以 get 方法來取得成員變數值。原型函式定義如下:
function Array2D(x,y){ // 以一維陣列模擬二維陣列的原型物件
this.length = x * y; // 陣列總長
this.x = x; // x 維度長度
this.y = y; // y 維度長度
for(var i = 0; i < this.length; i++) // 初始各元素值為 null
this[i] = null;
this.get = function(x,y){ // 成員函式:取得陣列第 [x,y]個元素值
return this[x*this.x + y];
}
this.set = function(x,y,value){ // 成員函式:設定陣列第 [x,y] 個元素值
this[x*this.x + y] = value;
}
}
我們接著來使用它:
var a2d = new Array2D(10, 10); // 建立新的「二維」陣列 a2d.set(1, 3, "ABC"); // 設定「二維」陣列元素值 a2d.set(2, 6, "XYZ"); a2d.set(9, 9, 1000); alert( a2d.get(1,3) ); // 取得「二維」陣列元素值,並顯示出來 alert( a2d.get(2,6) ); alert( a2d.get(9,9) );
我們也可以將物件成員函式寫於原型物件之外。以下的 Array2D 物件與上一個範例中的 Array2D 物件有相同的作用,只不過這次是寫在原型物件之外。
function Array2D(x,y){ // 以一維陣列模擬二維陣列的原型物件
this.length = x * y; // 陣列總長
this.x = x; // x 維度長度
this.y = y; // y 維度長度
for(var i = 0; i < this.length; i++) // 初始各元素值為 null
this[i] = null;
this.get = Array2DGet; // 用這種方式把成員函式掛進來
this.set = Array2DSet;
}
function Array2DGet(x,y){ // 成員函式:取得陣列第 [x,y] 個元素值
return this[x*this.x + y];
}
function Array2DSet(x,y,value){ // 成員函式:設定陣列第 [x,y] 個元素值
this[x*this.x + y] = value;
}
這裡說明如何為一個已定義物件,動態的加上其他操作的方法。
如果一物件已定義完成,而您也使用它來建立了新的物件,這時候您想為原型物件增加新的操作 (而不修改原型物件的原始碼),讓所有該物件的複本都能使用該操作,該如何達成呢?方法是使用物件的 prototype 屬性。以下這個例子,為 Array 這類 Object 在執行期加入一個 max 方法,以取得陣列元素之最大值 (修改自微軟 jscript.chm之範例):
function array_max(){ // 定義求取 Array 最大值之函式
var i, max = this[0];
for (i = 1; i < this.length; i++){
if (max < this[i])
max = this[i];
}
return max;
}
Array.prototype.max = array_max; // 在 Array 原型中加入 max 函式
上面的程式碼,首先建立一個 array_max 方法,以求取陣列之最大元素。接著將這個方法設定給 Array 原型物件。
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6); // 透過 Array 建構子建立一陣列,想求取 x 中某一元素之最大值 var y = x.max( ); // 取得 x 之最大元素
假如物件 dynamic 有 method1, method2 兩個函式;而另一物件 main 有 methodA 及 methodB 兩個函式。現在我想把 dynamic 的所有特性 (feature) 匯入到 main 中,我們可以在 main 中加上一個 imports 函式:
function main(){ // main 之建構子
// ...
this.imports =
function (object) {
if( typeof object == "object")
for( value in object )
this[value] = object[value];
}
// ...
}
obj = new main();
main.imports(new dynamic()); // 匯入 dynamic 物件之所有功能
這個 imports 函式可以動態的為 main 加上另一物件的所有操作。這種 Mix in 的功能可是 C++/Java 的 static type 語言所望塵莫及的。
轉載自: IT Inside
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=big5">
<script language=javascript>
<!--
function StringToUniCode(source) {
sret = "";
// Unicode 跳脫序列之格式為 \u00ff
for(var i=0; i < source.length; i++) {
var num = new Number( source.charCodeAt(i));
sret += "\\u" + num.toString(16);
}
return sret;
}
function convert(){
document.forms.content.result.value = StringToUniCode(document.forms.content.source.value);
}
//-->
</script>
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來源:<input type=TEXT name=source size=40 value="常用連絡人"><br />
結果:<input type=TEXT name=result size=40><br />
<input type=button value=轉換 onclick="convert()">
</form>
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