Posts Tagged ‘ Coding

[轉載]學程式設計的人不能不看的好文章

轉載自: http://www.vcroad.net/ (棗子原創 [email protected])


做為一名大四的學生,我去面試過不少的公司,有成功的也有失敗的,但是對我來說所有的失敗在某種意義上都是一種成功,特別是我下面寫的這些,寫這篇文章的時候,我已經簽了南京的一家軟體公司,但是想起今年 2 月 21 日我面試蘇州台灣的 IT 公司的經歷聯想到我們現在學習程式設計的一些情況我真的深有感觸,這次面試使我深深的體會到了失敗但也收穫了很多。

我要說的將分成三部分:

  1. 我去面試的具體經過
  2. 由面試想到的
  3. 現今我應該做的

當然這些話很大程度上是我個人的意見,不可能完全得到大家的贊同,所以在某些觀點上如果哪位朋友覺得跟我的有很大出入,請不要介意,也不要對我攻擊,就當我沒有說過,歡迎和我聯繫共同探討這些問題!
Read more

Flash Bar Code 1.0 - Flash 條碼產生器 *

檔案下載

這是一個簡單好用一維條碼產生器,使用 Flash 設計而成,程式使用的條碼格式是 "EAN-13" ,前三碼為國碼 (台灣為471) + 四碼廠商碼 + 五碼資料碼 + 一碼檢查碼,只要在設計網頁時,將 "Code" 參數傳給 "FBC10.swf" 就可以了。
Read more

[轉載][MySQL]資料庫表單及欄位命名規則實例

轉載自: Neo’s Blog


今天大概把幾種常見的資料庫命名方式給整理了一下。

1.資料庫表單(Table)名稱:

單複數皆有人使用,如 products、product。

美國人命名比較喜歡依照口語習慣來用複數命名,知名的 OpenSource 軟體像 phpBB、OSCommerce、In-Link、pLog 皆是以複數命名。而 Moveable Type 則是少數使用單數名命的軟體,台灣人也是單數命名居多。

2.資料庫欄位名稱:

使用 MySQL 的 Opensource 軟體比常見整批性的加前綴(Prefix) 在欄位裡面,如 products 表單中的「產品名稱」,可能就會命名為「products_name」而 Microsoft SQL Server 則是以純欄位名稱居多,如產品名稱就直接取叫「name」了。

前綴的命名有「語意導向」跟「實用導向」二種,所謂語意導向以口語的習慣來命名,像 products 是產品的集合(複數),裡面的每個產品是單數,所以用產品名稱為例就是「product_name」。

而實用導向常見的就是以表單名稱做為前綴,如前例在 products 裡的產品名稱欄位就會命名為「products_name」,如此做的好處是程式會非常清楚每個欄位是從哪個表單抓出來的。但是缺點是在程式裡面語意不清,看起來會很不習慣。

然而大部份的欄位前綴字元還是以語意導向為主,若要使用實用導向,最好表單名稱採用單數(如 Moveable Type),否則像 OSCommerce 的全員複數,感覺程式在用名字就很奇怪,如程式明明就是只抓一筆產品名稱出來,看到 products_name 就覺的既不是複數,而且文法上也不通,意義上反而比較像 product’s name。

3.大小寫:

Microsoft 的命名方式喜歡單字第一個字母大寫,如 OrderDetail。而 MySQL 比較常見全部小寫,單字中間加底線的命名方式,如 order_detal。這跟資料庫的字元大小寫敏感度預設值有關,MS SQL Server 預設是大小寫不分,MySQL 則是大小寫視為不同欄位,所以統一小寫比較不容易出錯。

[轉載][JavaScript]你所想像不到的 JavaScript

轉載自: 愛德華日誌


這不是一篇教你如何在網頁中應用 JavaScript 的教材。這是一篇讓你明瞭看似簡單的 JavaScript,其實其核心語法功能強大。我將在這篇文章中說明 JavaScript 物件導向的特性,並說明如何透過這些特性,達到傳統程式語言 (C++/Java) 所難以完成的功能。

Everything is Object in JavaScript

開宗明義:在 JavaScript 中任何東西都是物件:變數是物件、函式是物件,常數也是物件。證明方式:

alert (typeof('abc'));
alert (typeof(123));
var ary = [123, "abc"];
alert (typeof(ary));

上面的 typeof 會顯示物件資料型態。得到結果分別是 string, number, object。

Create Objects in JavaScript

既然任何東西都是物件,那建立物件的方法就多了。直接看個例子:

var main = new Object;     // 建立新物件
main.x = 123; // 設定物件成員變數(屬性)之一
main["y"] = "XYZ"; // 設定物件成員變數(屬性)之二
alert(main["x"]); // 取得物件屬性並輸出
alert(main.y);

可以看到在 JavaScript 中,main.x 與 main["x"] 這兩種語法是通用的。其實在其他語言中,這兩種表示法的語意並不相同。我稍後再作說明。

List All Members in an Object

這是 JavaScript 的必殺技,使用 JavaScript 的人務必要學會這個技巧。底下函式可以傳回一個物件的所有成員的字串表達式,包括物件中的屬性及方法。在物件導向程式設計中,這種技術叫 reflection。

function listMember(main) {
  var s = "";
  for( key in main )  // 使用 in 運算子列舉所有成員
  s += key + ": " + main[key] + "\n";
  return s;
}

範例碼中的 key 會對應到物件中的屬性名稱,如 “x” 或 “y”,而 main[key] 則對應到屬性值。

說這項技巧是必殺技的原因是,你可以透過這項技巧,將物件封裝的黑箱打開來,看看裡面藏有什麼東西。我常用這項技巧來看看 IE 與 Mozilla 的 Dom 物件模型有何不同。試試看下面呼叫範例,就可以知道這項技巧的強大了:

var ary = [123, "abc"];
alert (listMember(ary));
alert (listMember(document.location));

Construct Object with Initial Value

要在建立物件的同時指定物件初始值,必須先透過 function 建立一個「原型物件」(或稱為 constructor),再透過 new 運算子建立新物件。例如以下程式碼會建立一個二維陣列的原型,再產生一個新的二維物件。

function Array2DVar(x,y) {  // 定義二維陣列原型
  this.length = x;
  this.x = x;  // x 維度長度
  this.y = y;  // y 維度長度
  for(var i = 0; i < this.length; i++)  // 初始各元素值為 null
  this[i] = new Array(y);  // this 代表物件本身
}

var a2dv = new Array2DVar(10, 10);  // 建立新的 10*10 的二維陣列
a2dv[1][3] = "ABC";  // 設定二維陣列元素值
a2dv[2][6] = "XYZ";
a2dv[9][9] = 1000;

alert( a2dv[1][3]);  // 取得二維陣列元素值,並顯示出來
alert( a2dv[2][6]);
alert( a2dv[9][9]);

Initial Array Object

在 JavaScript 中陣列也是物件 (其實近代多數語言中陣列也都是物件,只有像 C 或 Assembly 這類古老的語言才不把陣列看成物件),因此也可以用 constructor 的語法來建構。當然 JavaScript 還提供了 [] 語法,以更方便建構陣列,範例如下:

a = new Array("abc", "xyz", 1000); // constructor 語法,或
a = ["abc", "xyz", 1000]; // 陣列標準語法

陣列的元素可以是簡單的資料、其他物件,或是函數。舉個例子來在陣列裡面放函式:

b = [ // 使用函式作為陣列元素
  function () { alert("這個好玩!") },
  function () { alert("再按一次離開!") },
  function () { alert("再來一次!") },
  function () { alert("最後一次!") }
];

for (var i = 0; i < b.length ; i++)
b[i]();

最後一個 for 迴圈是個有趣的應用。由於 b 陣列中現在存放的所有元素都是函式,因此我們可以對 b 的每個元素進行呼叫。

Object as Association Array

關聯陣列 (Assocation Array) 又稱作 Map 或 Dictionary,是一種物件容器,其中可以放置許多的 key-value pair,以存取子物件。在JavaScript 中,物件本身就可以作為關連陣列。以關聯陣列的方式初始化物件的範例如下:

obj1 = {"a" : "Athens" , "b" : "Belgrade", "c" : "Cairo"};
alert(obj1["a"]);  // 顯示 Athens
obj2 = {
  name: "Edward",
  showName: function() { alert(this.name); }  // 使用函式作為物件屬性
}
obj2.showName();  // 顯示 Edward
obj2.age = 23;  // 屬性可以動態加入

其 中 obj1 儲存了三個子元素,其鍵 (key) 為 “a”, “b” 與 “c”,而值 (value) 為 “Athens”, “Belgrade” 與 “Cairo”。obj2 中 showName 鍵所對應的值為 function,因此 obj2.showName() 即為函式呼叫。

Object as Return Value

雖然 Javascript 的函式只能傳回一個變數,但您卻可以將傳回值設定為物件,達到傳回 1個以上變數值的效果

function a () {
  return [32, 17];
}
b = a();
alert( b ); // 或
alert(a());
function pixel () {
  return {"x": 32, "y":17};
}
point = pixel ();
alert (point.x + "\n" + point.y);  // 或
alert (pixel().x + "\n" + pixel().y);

Delegation Function Object

函式也是物件,只是其中包含的是程式的邏輯。這項特性可拿來作為委任式的程式設計,亦即使用委任函式當作另一函式的參數:

function doloop(begin, end, func) {  // 這個函式是個 iterator
  for (var i = begin; i < end; i++) {
    func(i);
  }
}
function func1(i) {  // 印出 ** n **
  document.writeln("** " + i + " **<br>");
}
doloop(1, 10, func1);  // 印出 10 行 ** n **
doloop(20, 29,
  function(i) {  // 印出 10 行 ## n ##
    document.writeln("## " + i + " ##<br>");
  }
);

Object = Properties + Behaviors

古有明訓:程式 = 資料結構 + 演算法。而物件是建構程式的基本單位,自然的具有相同的性質。物件除了有屬性 (property),也可具有操作 (behavior),也就是函式。

假如我們要使用一維陣列來模擬二維陣列,那麼就無法使用 ary[x][y] 這種表示法來設定或取得陣列成員。不過我可以定義一個 set 方法來設定成員變數,而以 get 方法來取得成員變數值。原型函式定義如下:

function Array2D(x,y){  // 以一維陣列模擬二維陣列的原型物件
  this.length = x * y;  // 陣列總長
  this.x = x;  // x 維度長度
  this.y = y;  // y 維度長度
  for(var i = 0; i < this.length; i++)  // 初始各元素值為 null
    this[i] = null;
  this.get = function(x,y){  // 成員函式:取得陣列第 [x,y]個元素值
    return this[x*this.x + y];
  }
  this.set = function(x,y,value){  // 成員函式:設定陣列第 [x,y] 個元素值
    this[x*this.x + y] = value;
  }
}

我們接著來使用它:

var a2d = new Array2D(10, 10);  // 建立新的「二維」陣列

a2d.set(1, 3, "ABC");  // 設定「二維」陣列元素值
a2d.set(2, 6, "XYZ");
a2d.set(9, 9, 1000);

alert( a2d.get(1,3) );  // 取得「二維」陣列元素值,並顯示出來
alert( a2d.get(2,6) );
alert( a2d.get(9,9) );

Member Function Outside of Constructor

我們也可以將物件成員函式寫於原型物件之外。以下的 Array2D 物件與上一個範例中的 Array2D 物件有相同的作用,只不過這次是寫在原型物件之外。

function Array2D(x,y){  // 以一維陣列模擬二維陣列的原型物件
  this.length = x * y;  // 陣列總長
  this.x = x;  // x 維度長度
  this.y = y;  // y 維度長度
  for(var i = 0; i < this.length; i++)  // 初始各元素值為 null
    this[i] = null;
  this.get = Array2DGet;  // 用這種方式把成員函式掛進來
  this.set = Array2DSet;
}

function Array2DGet(x,y){  // 成員函式:取得陣列第 [x,y] 個元素值
  return this[x*this.x + y];
}

function Array2DSet(x,y,value){  // 成員函式:設定陣列第 [x,y] 個元素值
  this[x*this.x + y] = value;
}

Dynamic Object Function

這裡說明如何為一個已定義物件,動態的加上其他操作的方法。

如果一物件已定義完成,而您也使用它來建立了新的物件,這時候您想為原型物件增加新的操作 (而不修改原型物件的原始碼),讓所有該物件的複本都能使用該操作,該如何達成呢?方法是使用物件的 prototype 屬性。以下這個例子,為 Array 這類 Object 在執行期加入一個 max 方法,以取得陣列元素之最大值 (修改自微軟 jscript.chm之範例):

function array_max(){  // 定義求取 Array 最大值之函式
  var i, max = this[0];
  for (i = 1; i < this.length; i++){
  if (max < this[i])
    max = this[i];
  }
  return max;
}
Array.prototype.max = array_max;  // 在 Array 原型中加入 max 函式

上面的程式碼,首先建立一個 array_max 方法,以求取陣列之最大元素。接著將這個方法設定給 Array 原型物件。

var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);  // 透過 Array 建構子建立一陣列,想求取 x 中某一元素之最大值
var y = x.max( );  // 取得 x 之最大元素

Dynamic Mix in

假如物件 dynamic 有 method1, method2 兩個函式;而另一物件 main 有 methodA 及 methodB 兩個函式。現在我想把 dynamic 的所有特性 (feature) 匯入到 main 中,我們可以在 main 中加上一個 imports 函式:

function main(){  // main 之建構子
  // ...
  this.imports =
    function (object) {
      if( typeof object == "object")
        for( value in object )
          this[value] = object[value];
    }
  // ...
}
obj = new main();
main.imports(new dynamic());  // 匯入 dynamic 物件之所有功能

這個 imports 函式可以動態的為 main 加上另一物件的所有操作。這種 Mix in 的功能可是 C++/Java 的 static type 語言所望塵莫及的。

return top