Archive for the ‘ Coding ’ Category

[转载]使用PHP4.2.0及以后版本的注意事项

转载自: 中文 PHP 资讯站


从PHP 4.2.0版本开始中, PHP 指令 register_globals 的默认值为 off(在php.ini配置文件里). 这是 PHP 的一个主要变化。register_globals是干什么用的呢?它是PHP用来控制是否将EGPCS (Environment, GET, POST, Cookie, Server)变量是否注册为总体变量的。
例如,对于 http://www.xx.php?var=2 这里的var,在为 on 时,你只需用 $var 即可,但在 off 时,就必须用 $_GET["var"] 来接收了~ 这里的 $_GET 就是一个PHP超总体变量阵列。和它性质一样的还有:

  • $GLOBALS

 

包含一个引用指向每个当前脚本的全局范围内有效的变量。该阵列的键标为总体变量的 名称。从 PHP 3 开始存在 $GLOBALS 阵列。

 

  • $_SERVER

 

变量由 Web 服务器设定或者直接与当前脚本的执行环境相关联。等同于旧阵列 $HTTP_SERVER_VARS 阵列,但和 $_SERVER 不是一个变量,因为PHP处理它们的方式不同,下同。虽然$HTTP_SERVER_VARST和下面的$HTTP_*_VARS仍然可以使用,但绝不推 荐您再使用$HTTP_*_VARS.

 

  • $_GET

 

经由 HTTP GET 方法提交至脚本的变量。例如由 URL、表单的GET方式 产生的变量。使用方式:$_GET["xx"];

 

  • $_POST

 

经由 HTTP POST 方法提交至脚本的变量。例如由 表单的POST方式 产生的变量。使用方式:$_POST["xx"];

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[转载]PHP 和 MySQL 开发的 8 个技巧

转载自: 中文 PHP 资讯站


LAMP 架构的网站,我以前注重的多是安装/配置方面的,讲述开发的相对较少,因为自己从事开发也少。本文的原文当然也来自:

看了以后,颇有启发,以前开发中遇到的一些问题,迎刃而解。所以翻译出来和大家共用。

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[转载]PHP使用无限生命期Session的方法

转载自: 中文 PHP 资讯站


在PHP4.0中加入了对Session的支援,方便了我们很多程式,比如购物车等等。

在很多论坛中,Session也用于处理用户的登陆,记录下用户名和密码,使得用户不必每次都输入自己的用户名和密码!但是一般的Session的生命期有限,如果用户关闭了浏览器,就不能保存Session的变量了!那么怎么样可以实现Session的永久生命期呢?

大家知道,Session储存在服务器端,根据用户端提供的SessionID来得到这个用户的文件,然后读取文件,取得变量的值,SessionID可 以使用用户端的Cookie或者Http1.1协定的Query_String(就是访问的URL的"?"后面的部分)来传送给服务器,然后服务器读取 Session的目录……

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[转载]PHP 正规表达式基本语法

转载自: 中文 PHP 资讯站


首先让我们看两个特殊的符号: ^ 和 $。他们的作用是分别指出一个字串的开始和结束。例子如下:

^The:表示所有以“The”开始的字串(“There”、“The cat”等);

of despair$:表示所有以“of despair”结尾的字串;

^abc$:表示开始和结尾都是“abc”的字串--呵呵,只有“abc”自己了;

notice:表示任何包含“notice”的字串。

像最后那个例子,如果你不使用两个特殊字符,你就在表示要查找的串在被查找串的任意部分--你并不把它定位在某一个顶端。

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如何复制档案及目录

use File::Copy;
copy('file1.txt','file2.txt') or die "can't copy: $!\n";

复制目录

sub copy_dir{
  my $source = $_[0];
  my $target = $_[1];
  use File::Copy;
  opendir(DIR,$source);
  while(my $filename = readdir(DIR)){
    if(-f "$source/$filename")){
      copy("$source/$filename","$target/$filename") or die "can't copy: $!\n";
    }
  }
  close(DIR);
}

参考网页

  • File::Copy - Copy files or filehandles
  • [转载]你所想像不到的 JavaScript

    转载自: 爱德华日志


    这不是一篇教你如何在网页中应用 JavaScript 的教材。这是一篇让你明了看似简单的 JavaScript,其实其核心语法功能强大。我将在这篇文章中说明 JavaScript 物件导向的特性,并说明如何透过这些特性,达到传统程式语言 (C++/Java) 所难以完成的功能。

    Everything is Object in JavaScript

    开宗明义:在 JavaScript 中任何东西都是物件:变量是物件、函式是物件,常数也是物件。证明方式:

    alert (typeof('abc'));
    alert (typeof(123));
    var ary = [123, "abc"];
    alert (typeof(ary));

    上面的 typeof 会显示物件资料型态。得到结果分别是 string, number, object。

    Create Objects in JavaScript

    既然任何东西都是物件,那建立物件的方法就多了。直接看个例子:

    var main = new Object;     // 建立新物件
    main.x = 123; // 设定物件成员变量(属性)之一
    main["y"] = "XYZ"; // 设定物件成员变量(属性)之二
    alert(main["x"]); // 取得物件属性并输出
    alert(main.y);

    可以看到在 JavaScript 中,main.x 与 main["x"] 这两种语法是通用的。其实在其他语言中,这两种表示法的语意并不相同。我稍后再作说明。

    List All Members in an Object

    这是 JavaScript 的必杀技,使用 JavaScript 的人务必要学会这个技巧。底下函式可以传回一个物件的所有成员的字串表达式,包括物件中的属性及方法。在物件导向程式设计中,这种技术叫 reflection。

    function listMember(main) {
      var s = "";
      for( key in main )  // 使用 in 运算子列举所有成员
      s += key + ": " + main[key] + "\n";
      return s;
    }

    范例码中的 key 会对应到物件中的属性名称,如 “x” 或 “y”,而 main[key] 则对应到属性值。

    说这项技巧是必杀技的原因是,你可以透过这项技巧,将物件封装的黑箱打开来,看看里面藏有什么东西。我常用这项技巧来看看 IE 与 Mozilla 的 Dom 物件模型有何不同。试试看下面呼叫范例,就可以知道这项技巧的强大了:

    var ary = [123, "abc"];
    alert (listMember(ary));
    alert (listMember(document.location));

    Construct Object with Initial Value

    要在建立物件的同时指定物件初始值,必须先透过 function 建立一个“原型物件”(或称为 constructor),再透过 new 运算子建立新物件。例如以下程式码会建立一个二维阵列的原型,再产生一个新的二维物件。

    function Array2DVar(x,y) {  // 定义二维阵列原型
      this.length = x;
      this.x = x;  // x 维度长度
      this.y = y;  // y 维度长度
      for(var i = 0; i < this.length; i++)  // 初始各元素值为 null
      this[i] = new Array(y);  // this 代表物件本身
    }
    
    var a2dv = new Array2DVar(10, 10);  // 建立新的 10*10 的二维阵列
    a2dv[1][3] = "ABC";  // 设定二维阵列元素值
    a2dv[2][6] = "XYZ";
    a2dv[9][9] = 1000;
    
    alert( a2dv[1][3]);  // 取得二维阵列元素值,并显示出来
    alert( a2dv[2][6]);
    alert( a2dv[9][9]);

    Initial Array Object

    在 JavaScript 中阵列也是物件 (其实近代多数语言中阵列也都是物件,只有像 C 或 Assembly 这类古老的语言才不把阵列看成物件),因此也可以用 constructor 的语法来建构。当然 JavaScript 还提供了 [] 语法,以更方便建构阵列,范例如下:

    a = new Array("abc", "xyz", 1000); // constructor 语法,或
    a = ["abc", "xyz", 1000]; // 阵列标准语法

    阵列的元素可以是简单的资料、其他物件,或是函数。举个例子来在阵列里面放函式:

    b = [ // 使用函式作为阵列元素
      function () { alert("这个好玩!") },
      function () { alert("再按一次离开!") },
      function () { alert("再来一次!") },
      function () { alert("最后一次!") }
    ];
    
    for (var i = 0; i < b.length ; i++)
    b[i]();

    最后一个 for 循环是个有趣的应用。由于 b 阵列中现在存放的所有元素都是函式,因此我们可以对 b 的每个元素进行呼叫。

    Object as Association Array

    关联阵列 (Assocation Array) 又称作 Map 或 Dictionary,是一种物件容器,其中可以放置许多的 key-value pair,以存取子物件。在JavaScript 中,物件本身就可以作为关连阵列。以关联阵列的方式初始化物件的范例如下:

    obj1 = {"a" : "Athens" , "b" : "Belgrade", "c" : "Cairo"};
    alert(obj1["a"]);  // 显示 Athens
    obj2 = {
      name: "Edward",
      showName: function() { alert(this.name); }  // 使用函式作为物件属性
    }
    obj2.showName();  // 显示 Edward
    obj2.age = 23;  // 属性可以动态加入

    其 中 obj1 储存了三个子元素,其键 (key) 为 “a”, “b” 与 “c”,而值 (value) 为 “Athens”, “Belgrade” 与 “Cairo”。obj2 中 showName 键所对应的值为 function,因此 obj2.showName() 即为函式呼叫。

    Object as Return Value

    虽然 Javascript 的函式只能传回一个变量,但您却可以将传回值设定为物件,达到传回 1个以上变量值的效果

    function a () {
      return [32, 17];
    }
    b = a();
    alert( b ); // 或
    alert(a());
    function pixel () {
      return {"x": 32, "y":17};
    }
    point = pixel ();
    alert (point.x + "\n" + point.y);  // 或
    alert (pixel().x + "\n" + pixel().y);

    Delegation Function Object

    函式也是物件,只是其中包含的是程式的逻辑。这项特性可拿来作为委任式的程式设计,亦即使用委任函式当作另一函式的参数:

    function doloop(begin, end, func) {  // 这个函式是个 iterator
      for (var i = begin; i < end; i++) {
        func(i);
      }
    }
    function func1(i) {  // 印出 ** n **
      document.writeln("** " + i + " **<br>");
    }
    doloop(1, 10, func1);  // 印出 10 行 ** n **
    doloop(20, 29,
      function(i) {  // 印出 10 行 ## n ##
        document.writeln("## " + i + " ##<br>");
      }
    );

    Object = Properties + Behaviors

    古有明训:程式 = 资料结构 + 算法。而物件是建构程式的基本单位,自然的具有相同的性质。物件除了有属性 (property),也可具有操作 (behavior),也就是函式。

    假如我们要使用一维阵列来模拟二维阵列,那么就无法使用 ary[x][y] 这种表示法来设定或取得阵列成员。不过我可以定义一个 set 方法来设定成员变量,而以 get 方法来取得成员变量值。原型函式定义如下:

    function Array2D(x,y){  // 以一维阵列模拟二维阵列的原型物件
      this.length = x * y;  // 阵列总长
      this.x = x;  // x 维度长度
      this.y = y;  // y 维度长度
      for(var i = 0; i < this.length; i++)  // 初始各元素值为 null
        this[i] = null;
      this.get = function(x,y){  // 成员函式:取得阵列第 [x,y]个元素值
        return this[x*this.x + y];
      }
      this.set = function(x,y,value){  // 成员函式:设定阵列第 [x,y] 个元素值
        this[x*this.x + y] = value;
      }
    }

    我们接着来使用它:

    var a2d = new Array2D(10, 10);  // 建立新的“二维”阵列
    
    a2d.set(1, 3, "ABC");  // 设定“二维”阵列元素值
    a2d.set(2, 6, "XYZ");
    a2d.set(9, 9, 1000);
    
    alert( a2d.get(1,3) );  // 取得“二维”阵列元素值,并显示出来
    alert( a2d.get(2,6) );
    alert( a2d.get(9,9) );

    Member Function Outside of Constructor

    我们也可以将物件成员函式写于原型物件之外。以下的 Array2D 物件与上一个范例中的 Array2D 物件有相同的作用,只不过这次是写在原型物件之外。

    function Array2D(x,y){  // 以一维阵列模拟二维阵列的原型物件
      this.length = x * y;  // 阵列总长
      this.x = x;  // x 维度长度
      this.y = y;  // y 维度长度
      for(var i = 0; i < this.length; i++)  // 初始各元素值为 null
        this[i] = null;
      this.get = Array2DGet;  // 用这种方式把成员函式挂进来
      this.set = Array2DSet;
    }
    
    function Array2DGet(x,y){  // 成员函式:取得阵列第 [x,y] 个元素值
      return this[x*this.x + y];
    }
    
    function Array2DSet(x,y,value){  // 成员函式:设定阵列第 [x,y] 个元素值
      this[x*this.x + y] = value;
    }

    Dynamic Object Function

    这里说明如何为一个已定义物件,动态的加上其他操作的方法。

    如果一物件已定义完成,而您也使用它来建立了新的物件,这时候您想为原型物件增加新的操作 (而不修改原型物件的原始码),让所有该物件的复本都能使用该操作,该如何达成呢?方法是使用物件的 prototype 属性。以下这个例子,为 Array 这类 Object 在执行期加入一个 max 方法,以取得阵列元素之最大值 (修改自微软 jscript.chm之范例):

    function array_max(){  // 定义求取 Array 最大值之函式
      var i, max = this[0];
      for (i = 1; i < this.length; i++){
      if (max < this[i])
        max = this[i];
      }
      return max;
    }
    Array.prototype.max = array_max;  // 在 Array 原型中加入 max 函式

    上面的程式码,首先建立一个 array_max 方法,以求取阵列之最大元素。接着将这个方法设定给 Array 原型物件。

    var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);  // 透过 Array 建构子建立一阵列,想求取 x 中某一元素之最大值
    var y = x.max( );  // 取得 x 之最大元素

    Dynamic Mix in

    假如物件 dynamic 有 method1, method2 两个函式;而另一物件 main 有 methodA 及 methodB 两个函式。现在我想把 dynamic 的所有特性 (feature) 汇入到 main 中,我们可以在 main 中加上一个 imports 函式:

    function main(){  // main 之建构子
      // ...
      this.imports =
        function (object) {
          if( typeof object == "object")
            for( value in object )
              this[value] = object[value];
        }
      // ...
    }
    obj = new main();
    main.imports(new dynamic());  // 汇入 dynamic 物件之所有功能

    这个 imports 函式可以动态的为 main 加上另一物件的所有操作。这种 Mix in 的功能可是 C++/Java 的 static type 语言所望尘莫及的。

    安装 JSP 环境 - resin *

    resin 可让 Linux 支援 JSP 的环境,系统必须先安装 Sun 的 J2SDK 之后,再安装 resin。而 resin 已是一个可独立执行的网页服务器,相较于另一套 JSP 服务器 “tomcat“,resin 的稳定度及效能都有比较好,但需注意的是,resin 只有在你用来发展程式的过程时是免费的,其它用途都要付费。

    安装 Java 环境

    从本站下载 J2SDK 的安装档到 [/tmp],并执行安装:

    cd /tmp
    wget http://www.vixual.net/download/source/jsp/j2sdk-1_4_1_02-fcs-linux-i586.rpm
    rpm -ivh j2sdk-1_4_1_02-fcs-linux-i586.rpm

    安装 resin

  • 从本站下载 resin 2.1.9 的原始档到 [/var],并解压缩:
  • cd /var
    wget http://www.vixual.net/download/source/jsp/resin-2.1.9.tar.gz
    tar -xzvf resin-2.1.9.tar.gz
    mv resin-2.1.9 resin
  • 将 Java 及 resin 的相关路径加到环境变量,请编辑 /etc/profile,在档案最下方加入:
  • PATH=$PATH:/usr/java/j2sdk1.4.1_02/bin
    export JAVA_HOME=/usr/java/j2sdk1.4.1_02
    export CLASSPATH=$JAVA_HOME/lib
    export RESIN_HOME=/var/resin
  • 重新加载 /etc/profile:
  • source /etc/profile
  • 启动 resin:
  • /var/resin/bin/httpd.sh start
  • 安装成功,连结网址: http://host.domain.tld:8080/
  • 启动与停止 resin

  • 启动 resin:
  • /var/resin/bin/httpd.sh start
  • 停止 resin:
  • /var/resin/bin/httpd.sh stop
  • 重新启动 resin:
  • /var/resin/bin/httpd.sh restart

    变更监听埠

    resin 默认的监听埠是 “8080″,如果你想要变更埠号,请编辑 /var/resin/conf/resin.conf,找到 port=’8080′,将它改成你想要的埠号 (应避免与 apache 的 80 埠或其它服务的埠号相冲突),再重新启动 resin 即可。

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