[转载][PHP][MySQL]PHP 和 MySQL 开发的 8 个技巧
转载自: 中文 PHP 资讯站
LAMP 架构的网站,我以前注重的多是安装/配置方面的,讲述开发的相对较少,因为自己从事开发也少。本文的原文当然也来自:
看了以后,颇有启发,以前开发中遇到的一些问题,迎刃而解。所以翻译出来和大家共用。
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LAMP 架构的网站,我以前注重的多是安装/配置方面的,讲述开发的相对较少,因为自己从事开发也少。本文的原文当然也来自:
看了以后,颇有启发,以前开发中遇到的一些问题,迎刃而解。所以翻译出来和大家共用。
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在PHP4.0中加入了对Session的支援,方便了我们很多程式,比如购物车等等。
在很多论坛中,Session也用于处理用户的登陆,记录下用户名和密码,使得用户不必每次都输入自己的用户名和密码!但是一般的Session的生命期有限,如果用户关闭了浏览器,就不能保存Session的变量了!那么怎么样可以实现Session的永久生命期呢?
大家知道,Session储存在服务器端,根据用户端提供的SessionID来得到这个用户的文件,然后读取文件,取得变量的值,SessionID可 以使用用户端的Cookie或者Http1.1协定的Query_String(就是访问的URL的"?"后面的部分)来传送给服务器,然后服务器读取 Session的目录……
转载自: 小红帽技术论坛
AllowOverride 的属性功能
AllowOverride Limit 允许覆写原连结属性的范围
AllowOverride Authconfig 可做密码设定: 如: 藏密
AllowOverride Options 可将该目录之 Options 功能覆写
AllowOverride FileInfo 可将该目录之任何文件型态覆写, 如: DefaultType, ErrorType
AllowOverride Indexs 可将该目录之显示打印功能覆写, 如: AddIcon, HeaderName, ReadName
Options 的属性功能
Indexs 当无 index.html 可用打印目录方式显示, 如: center3 homepage 若用 -Indexs 则看不见 listing
FollowSymLinks 加一属性如 +FollowSymLinks 可允许使用 symbol link 时, 依旧可浏览
ExecCGI 当为 +ExecCGI 可执行 CGI SCRIPT
Includes 可执行 Server site include, 若为 +Includes
IncludesNOEXEC 可执行 Server site include, 若为 +Includes, 但不可执行 CGI
None 没有任何功能可用
All 均可
总之, 以 +, - 符号可加或删减其功能, 若未给符号, 则只有初步功能
转载自: 中文 PHP 资讯站
首先让我们看两个特殊的符号: ^ 和 $。他们的作用是分别指出一个字串的开始和结束。例子如下:
像最后那个例子,如果你不使用两个特殊字符,你就在表示要查找的串在被查找串的任意部分--你并不把它定位在某一个顶端。
转载自: 中文 PHP 资讯站
增加一个用户 newuser :
useradd newuser passwd newuser
然后根据提示两次输入新用户的密码,请注意,用useradd增加一个用户后应该立刻用passwd给新用户修改密码,没有密码的新帐号将不能使用。在/etc/passwd文件中,没有密码的新用户的记录是如下一行:
newuser:!!:506:506::/home/newuser:/bin/bash
在这一行里,用户的密码域被设置成了”!!”,这就意味着用户密码还没有设置,用户不能登陆。(passwd文件的格式是 用户名:密码:用户ID(UID):组ID(GID):全名:用户目录:外壳脚本)。
当然你可以用-d参数设置新用户的主目录(例如:useradd newuser -d /www),也可以用-g参数为用户指定新组名(例如:useradd newuser -g linuxusers),你还可以用-G参数把新用户设成系统其他一些组的成员(例如:useradd newuser -G users,shutdown)。所有这些,你都可以在本站的命令查询中得到详细资讯。
附注:相应的,仅仅增加一个新组可以用命令groupadd。
修改现有用户的帐号:
usermod -s(new shell path)(username)
usermod -d(new home directory)(username)
usermod -d -m/www/newuser newuser
usermod -u UID username
username -g(group name) or GID username
usermod -e MM/DD/YY username
usermod -e 12/31/01 newuser
usedel bluewind
本文中的所有命令都可以在linuxaid获得中文详细的帮助,下面我们一起来继续探讨有关用户管理的高级内容。
不少新系统管理员认为root用户是唯一的超级用户,其实root只是系统默认的超级用户的名称,root并非因为它叫root而成为超级用户的。随便打开一个/etc/passwd文件的例子,你就会发现如下几行:
root:asiewhgYfaoO/J:0:0:root:/root:/bin/tcsh bin:*:1:1:bin:/bin: daemon:*:2:2:daemon:/sbin: lanf:Yuao56Ioyefg:0:0:bluewind:/home/bluewind:/bin/bash jake:gUyfaiIodashfj:501:501:jake cheng:/home/jake:/bin/tcsh apache:!!:502:502::/usr/local/apache:/bin/false
可以看到,root的UID和GID都被设置为0了。实际上,超级用户的充要条件就是UID和GID都等于0。也就是说,任何用户,只要它的UID和GID都为0,就与常被称为root超级用户没有什么两样了。比如上面那个例子里面的lanf,也是一个超级用户。
所以,可以将任何普通用户变成超级用户。但是,这样做并没有好处,很多时候这都会增加系统的隐患。除非在组织中需要多个系统管理员管理同一个系统,这就需要有多个超级用户帐号。这有利于各个管理员明确责任,通过日志知道不同的人分别做过什么事。
还有一种情况,也可能出现多个超级用户帐号,那就是黑客入侵后设置一个看起来象普通帐号的用户,却修改了UID和GID使之为0。这样根本就不需要知道root用户密码,就可以执行超级用户权限了。而从我们的系统管理员的一方来说,我们不可能时刻注意passwd文件的变化的,没有那个时间也没有那个精力。这时只好编写一个脚本来帮助监视,例如:
/bin/grep '0:0' /etc/passwd |awk 'BEGIN{FS=":"}{print $1}'|mail -s "`date +"%D%T"`"root
这是一个很小的脚本程式,使用了一些常规的命令来查看/etc/passwd文件,把UID和GID为0的行寄给root用户。把这个脚本放在/etc/cron.daily文件中让cron运行,root将每天收到一封信,报告当前的超级用户。
实际上,由于PAM(可插入验证模组)的限制,在telnet上是不允许超级用户登入的,也就是说,黑客修改了自己的UID和GID后,想再次登陆从而获得超级用户的权限的话,不修改/etc/seuretty文件是不可能的–除非你傻到自己添加了为TTY设备ROOT用户登陆权限。一般可以让超级用户先用普通用户帐号登陆,再su(su命令相关内容请参考本站命令查询部分)。
使用sudo命令可以允许普通用户执行超级用户才能执行的命令。无论是基于信任的建立需要时间,还是基于是否存在这种必要,我们都不会把超级用户的所有权限轻易许人的。这是网管工作的原则。所以,当一些用户必须访问某些内容时,我们可以配置sudo以允许单独的普通用户运行特权命令。
sudo命令允许已经在/etc/sudoers文件中指定的用户运行超级用户命令。例如,一个已经获得许可的普通用户可以运行:
sudo vi /etc/passwd
实际上,sudo的配置完全可以让我们指定某个列入/etc/sudoers文件的普通用户可以做什么、不可以做什么。/etc/sudoers的配置行如下:
Host_Alias REDHAT=binbu,qd
其中binbu和qd是俩主机名,你可以用REDHAT(别名)统称它们。
user host= [run as user ] command list
在user处指定一个真正的用户名或定义过的别名,同样的,host也可以是一个真正的主机名或者定义过的主机别名。默认情况下,sudo执行的所有命令都是以root身份执行。如果你想使用其他身份可以指定。至于command list可以是以逗号分隔的命令列表,也可以是一个已经定义过的别名。例如:
lanf binbu=/sbin/shutdown
这一句说明lanf可以在binbu主机上运行关机命令。
注意:
下面是一个sudoers文件的例子:
#sudoers files#User alias specificationUser_Alias ADMIN=yourid:POWERUSER=hisid,herid#user privilege specification ADMIN ALL=ALLPOWERUSER ALL=ALL,!/bin/su
第三行定义了两个别名ADMIN和POWERUSER,第五行说明在所有主机上ADMIN都可以以root身份执行所有命令。第六行给POWERUSER除了运行su命令外同等ADMIN的权限。
转载自: 爱德华日志
这不是一篇教你如何在网页中应用 JavaScript 的教材。这是一篇让你明了看似简单的 JavaScript,其实其核心语法功能强大。我将在这篇文章中说明 JavaScript 物件导向的特性,并说明如何透过这些特性,达到传统程式语言 (C++/Java) 所难以完成的功能。
开宗明义:在 JavaScript 中任何东西都是物件:变量是物件、函式是物件,常数也是物件。证明方式:
alert (typeof('abc'));
alert (typeof(123));
var ary = [123, "abc"];
alert (typeof(ary));
上面的 typeof 会显示物件资料型态。得到结果分别是 string, number, object。
既然任何东西都是物件,那建立物件的方法就多了。直接看个例子:
var main = new Object; // 建立新物件 main.x = 123; // 设定物件成员变量(属性)之一 main["y"] = "XYZ"; // 设定物件成员变量(属性)之二 alert(main["x"]); // 取得物件属性并输出 alert(main.y);
可以看到在 JavaScript 中,main.x 与 main["x"] 这两种语法是通用的。其实在其他语言中,这两种表示法的语意并不相同。我稍后再作说明。
这是 JavaScript 的必杀技,使用 JavaScript 的人务必要学会这个技巧。底下函式可以传回一个物件的所有成员的字串表达式,包括物件中的属性及方法。在物件导向程式设计中,这种技术叫 reflection。
function listMember(main) {
var s = "";
for( key in main ) // 使用 in 运算子列举所有成员
s += key + ": " + main[key] + "\n";
return s;
}
范例码中的 key 会对应到物件中的属性名称,如 “x” 或 “y”,而 main[key] 则对应到属性值。
说这项技巧是必杀技的原因是,你可以透过这项技巧,将物件封装的黑箱打开来,看看里面藏有什么东西。我常用这项技巧来看看 IE 与 Mozilla 的 Dom 物件模型有何不同。试试看下面呼叫范例,就可以知道这项技巧的强大了:
var ary = [123, "abc"]; alert (listMember(ary)); alert (listMember(document.location));
要在建立物件的同时指定物件初始值,必须先透过 function 建立一个“原型物件”(或称为 constructor),再透过 new 运算子建立新物件。例如以下程式码会建立一个二维阵列的原型,再产生一个新的二维物件。
function Array2DVar(x,y) { // 定义二维阵列原型
this.length = x;
this.x = x; // x 维度长度
this.y = y; // y 维度长度
for(var i = 0; i < this.length; i++) // 初始各元素值为 null
this[i] = new Array(y); // this 代表物件本身
}
var a2dv = new Array2DVar(10, 10); // 建立新的 10*10 的二维阵列
a2dv[1][3] = "ABC"; // 设定二维阵列元素值
a2dv[2][6] = "XYZ";
a2dv[9][9] = 1000;
alert( a2dv[1][3]); // 取得二维阵列元素值,并显示出来
alert( a2dv[2][6]);
alert( a2dv[9][9]);
在 JavaScript 中阵列也是物件 (其实近代多数语言中阵列也都是物件,只有像 C 或 Assembly 这类古老的语言才不把阵列看成物件),因此也可以用 constructor 的语法来建构。当然 JavaScript 还提供了 [] 语法,以更方便建构阵列,范例如下:
a = new Array("abc", "xyz", 1000); // constructor 语法,或
a = ["abc", "xyz", 1000]; // 阵列标准语法
阵列的元素可以是简单的资料、其他物件,或是函数。举个例子来在阵列里面放函式:
b = [ // 使用函式作为阵列元素
function () { alert("这个好玩!") },
function () { alert("再按一次离开!") },
function () { alert("再来一次!") },
function () { alert("最后一次!") }
];
for (var i = 0; i < b.length ; i++)
b[i]();
最后一个 for 循环是个有趣的应用。由于 b 阵列中现在存放的所有元素都是函式,因此我们可以对 b 的每个元素进行呼叫。
关联阵列 (Assocation Array) 又称作 Map 或 Dictionary,是一种物件容器,其中可以放置许多的 key-value pair,以存取子物件。在JavaScript 中,物件本身就可以作为关连阵列。以关联阵列的方式初始化物件的范例如下:
obj1 = {"a" : "Athens" , "b" : "Belgrade", "c" : "Cairo"};
alert(obj1["a"]); // 显示 Athens
obj2 = {
name: "Edward",
showName: function() { alert(this.name); } // 使用函式作为物件属性
}
obj2.showName(); // 显示 Edward
obj2.age = 23; // 属性可以动态加入
其 中 obj1 储存了三个子元素,其键 (key) 为 “a”, “b” 与 “c”,而值 (value) 为 “Athens”, “Belgrade” 与 “Cairo”。obj2 中 showName 键所对应的值为 function,因此 obj2.showName() 即为函式呼叫。
虽然 Javascript 的函式只能传回一个变量,但您却可以将传回值设定为物件,达到传回 1个以上变量值的效果
function a () {
return [32, 17];
}
b = a();
alert( b ); // 或
alert(a());
function pixel () {
return {"x": 32, "y":17};
}
point = pixel ();
alert (point.x + "\n" + point.y); // 或
alert (pixel().x + "\n" + pixel().y);
函式也是物件,只是其中包含的是程式的逻辑。这项特性可拿来作为委任式的程式设计,亦即使用委任函式当作另一函式的参数:
function doloop(begin, end, func) { // 这个函式是个 iterator
for (var i = begin; i < end; i++) {
func(i);
}
}
function func1(i) { // 印出 ** n **
document.writeln("** " + i + " **<br>");
}
doloop(1, 10, func1); // 印出 10 行 ** n **
doloop(20, 29,
function(i) { // 印出 10 行 ## n ##
document.writeln("## " + i + " ##<br>");
}
);
古有明训:程式 = 资料结构 + 算法。而物件是建构程式的基本单位,自然的具有相同的性质。物件除了有属性 (property),也可具有操作 (behavior),也就是函式。
假如我们要使用一维阵列来模拟二维阵列,那么就无法使用 ary[x][y] 这种表示法来设定或取得阵列成员。不过我可以定义一个 set 方法来设定成员变量,而以 get 方法来取得成员变量值。原型函式定义如下:
function Array2D(x,y){ // 以一维阵列模拟二维阵列的原型物件
this.length = x * y; // 阵列总长
this.x = x; // x 维度长度
this.y = y; // y 维度长度
for(var i = 0; i < this.length; i++) // 初始各元素值为 null
this[i] = null;
this.get = function(x,y){ // 成员函式:取得阵列第 [x,y]个元素值
return this[x*this.x + y];
}
this.set = function(x,y,value){ // 成员函式:设定阵列第 [x,y] 个元素值
this[x*this.x + y] = value;
}
}
我们接着来使用它:
var a2d = new Array2D(10, 10); // 建立新的“二维”阵列 a2d.set(1, 3, "ABC"); // 设定“二维”阵列元素值 a2d.set(2, 6, "XYZ"); a2d.set(9, 9, 1000); alert( a2d.get(1,3) ); // 取得“二维”阵列元素值,并显示出来 alert( a2d.get(2,6) ); alert( a2d.get(9,9) );
我们也可以将物件成员函式写于原型物件之外。以下的 Array2D 物件与上一个范例中的 Array2D 物件有相同的作用,只不过这次是写在原型物件之外。
function Array2D(x,y){ // 以一维阵列模拟二维阵列的原型物件
this.length = x * y; // 阵列总长
this.x = x; // x 维度长度
this.y = y; // y 维度长度
for(var i = 0; i < this.length; i++) // 初始各元素值为 null
this[i] = null;
this.get = Array2DGet; // 用这种方式把成员函式挂进来
this.set = Array2DSet;
}
function Array2DGet(x,y){ // 成员函式:取得阵列第 [x,y] 个元素值
return this[x*this.x + y];
}
function Array2DSet(x,y,value){ // 成员函式:设定阵列第 [x,y] 个元素值
this[x*this.x + y] = value;
}
这里说明如何为一个已定义物件,动态的加上其他操作的方法。
如果一物件已定义完成,而您也使用它来建立了新的物件,这时候您想为原型物件增加新的操作 (而不修改原型物件的原始码),让所有该物件的复本都能使用该操作,该如何达成呢?方法是使用物件的 prototype 属性。以下这个例子,为 Array 这类 Object 在执行期加入一个 max 方法,以取得阵列元素之最大值 (修改自微软 jscript.chm之范例):
function array_max(){ // 定义求取 Array 最大值之函式
var i, max = this[0];
for (i = 1; i < this.length; i++){
if (max < this[i])
max = this[i];
}
return max;
}
Array.prototype.max = array_max; // 在 Array 原型中加入 max 函式
上面的程式码,首先建立一个 array_max 方法,以求取阵列之最大元素。接着将这个方法设定给 Array 原型物件。
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6); // 透过 Array 建构子建立一阵列,想求取 x 中某一元素之最大值 var y = x.max( ); // 取得 x 之最大元素
假如物件 dynamic 有 method1, method2 两个函式;而另一物件 main 有 methodA 及 methodB 两个函式。现在我想把 dynamic 的所有特性 (feature) 汇入到 main 中,我们可以在 main 中加上一个 imports 函式:
function main(){ // main 之建构子
// ...
this.imports =
function (object) {
if( typeof object == "object")
for( value in object )
this[value] = object[value];
}
// ...
}
obj = new main();
main.imports(new dynamic()); // 汇入 dynamic 物件之所有功能
这个 imports 函式可以动态的为 main 加上另一物件的所有操作。这种 Mix in 的功能可是 C++/Java 的 static type 语言所望尘莫及的。
转载自: IT Inside
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=big5">
<script language=javascript>
<!--
function StringToUniCode(source) {
sret = "";
// Unicode 跳脱序列之格式为 \u00ff
for(var i=0; i < source.length; i++) {
var num = new Number( source.charCodeAt(i));
sret += "\\u" + num.toString(16);
}
return sret;
}
function convert(){
document.forms.content.result.value = StringToUniCode(document.forms.content.source.value);
}
//-->
</script>
将文字转成 Unicode 跳脱序列
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来源:<input type=TEXT name=source size=40 value="常用连络人"><br />
结果:<input type=TEXT name=result size=40><br />
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</form>
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